Révolution seiya
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jeux de role basé sur le manga chevalier du zodiaque
 
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 Combat

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Mj
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Mj


Nombre de messages : 37
Date d'inscription : 30/03/2006

Combat Empty
MessageSujet: Combat   Combat EmptySam 5 Aoû - 7:58

Si le combat ne montre pas un effort dans le RP conséquent, votre combat peut être déclaré NON-COMPTE, c'est-à-dire qu'il n'y aura pas de gains d'Expérience à la fin.

Pour entamer un combat dans cette zone, vous devez contacter un Administrateur afin qu'il arbitre votre combat. Seul cet arbitre peut poster le SUJET D'ENVOI de votre combat : dans ce sujet, l'arbitre mettra les fiches des deux concurrents, son nom, le terrain de combat et le premier qui postera pour entamer le combat. Tout combat qui ne commence pas ainsi n'est pas comptabilisé !

Les combats contre un admin sont identiques que les autres. Un arbitre extérieur s'en occupe.

Les actions possible lors d'un combat :

Pendant votre tour de poster, il vous est possible d'éxécuter deux actions maximum : soit :
- une attaque physique + un pouvoir
- un pouvoir + un regain de cosmos
- une attaque physique + un regain
- deux attaques physiques

Il est interdit de faire 2 pouvoirs à la suite. Sachez cependant, que vous pourrez faire 1 action de plus à condition que vous sacrifiez 2 points de vitesse. (l'action supplémentaire peut être n'importe quoi)


Vos compétences :

Elles sont les suivantes : Vie, Cs (cosmos), Vit (vitesse), Rs (résistance)
- La Vie annonce votre vitalité, une fois celle ci à 0, vous perdez le combat.
- La vitesse vous permet d'esquiver une attaque physique en sacrifiant 1 point ou de faire une troisième action en sacrifiant 2 points.
La résistance vous donne la possibilité de vous mettre en garde contre les attaques physiques en diminuant les dégâts de moitié. Pour pouvoir diminuer de moitié un pouvoir, il vous faudra sacrifier la moitié de vos points de Cosmos (s'il vous reste qu'un point de Cs, vous ne pourrez pas la contrer)
- le cosmos vous donne le droit d'utliliser vos techniques de chevalier, une fois épuisé, seul le cumul de plusieurs regain peut vous permettre de pouvoir réutiliser vos pouvoirs. Pour pouvoir diminuer de moitié un pouvoir, il vous faudra sacrifier la moitié de vos points de cosmos (s'il vous reste qu'un point de Cs, vous ne pourrez pas la contrer)


A la fin de chaqun de vos postes, vous devez précisez ces caractéristiques afin de montrer à votre adversaire les points qu'ils vous restent et l'inverse. c'est une obligation .


En cas d'engagement d'un combat, si l'un des concurrents est absent plus de 5 jours sans avoir prévenu d'un problème quelconque (nous parlons ici de pannes d'ordi ou d'impossibilité d'accès au net, pas d'absentéisme à cause de jeux vidéo ou autres), la personne absente perd son combat.

ALORS, il ne gagne pas +4XP pour une défaite "normale" mais perd -4XP pour avoir abandonné son combat.


Les arbitres sont les seuls à déterminer le gain d'XP et les montés de niveau.
N'oubliez pas que vous retombez à 0XP à chaque niveau atteint !!


Très simple ! Chaque chevalier a des DG (dégâts) poing/pied spécifiques allant de 4 à 10 ( exemple : les chevaliers d’or en ont 10 ).


Conclusion

Pour finir, sachez que les arbitres sont officiels, reconnus et modérateurs de la section FIGHT et des autres sections relatives au Combat.

Voilà les critères sur lesquels ils ont été choisi :

- Bon RP.
- Bon en calcul
- Bonne orthographe.
- Motivation.
- Ancienneté.

Bon bien sûr ce n’est pas marqué mais ils sont également incorruptibles…
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